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搜索结果: 1-9 共查到计算机科学技术 VR相关记录9条 . 查询时间(0.222 秒)
5月14日,由江汉大学和外国语学校小学部共同主办“学党史守初心,担教育使命,科技赋能AI、VR齐助力”党史学习主题教育活动在人工智能学院虚拟教学实训中心举行。这是人工智能学院依托自身专业优势,运用VR、AI技术助力党建教育的活动之一。武汉外国语学校小学部的教师党员们在该校副校长、小学部党总支书记熊菲的带领下,依次参观人工智能学院作为党史学习教育基地的虚拟教学实训中心的展示区、教学区和创新区。
近日,The 28th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces(IEEE VR 2021)发布了会议论文的最终评审结果,网络空间安全学院虚拟现实课题组高博宇副教授与2020级硕士研究生麦紫君同学分别作为第一、第二作者的科研成果“Evaluation of Body-centric Locomotion with Diffe...
2020年8月27日,持续近半年的2020年(第13届)中国大学生计算机设计大赛落下帷幕,我校艺术设计学院风景园林系罗佳琪同学和姬诗淇学生的虚拟现实VR与增强现实AR作品《百鸟投林》获得数字游戏与交互设计(专业组)三等奖的好成绩。
在10月23日举行的中国虚拟现实2018年会•国际虚拟现实技术及应用创新大赛颁奖典礼上,我校艺术学院作品《唐懿德太子墓虚拟现实交互系统》斩获高校组唯一特等奖。中国工程院院士赵沁平为我校代表颁发获奖证书及奖金。2018国际虚拟现实技术及应用创新大赛,作为首次加入中国虚拟现实年会的竞赛单元,是由中国工程院赵沁平院士发起,中国产学研合作促进会指导,中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟主办...
2017 VR与生活智慧国际论坛     2017  VR  生活智慧  国际论坛       2017/5/23
全国数字娱乐与艺术研讨会(DEA)是由中国仿真学会数字娱乐仿真专业委员会发起主办的全国性会议。2006年在成都组织主办第一届“数字娱乐与人机交互技术研讨会”,分别在广州、苏州、杭州、长春等地举办了十届会议。2016年在中国传媒大学动画学院举办了第十一届全国数字娱乐与艺术会议。
针对自动化仓储系统的构建及运行特点,设计一种基于虚拟现实(VR)技术的仿真平台。阐述该平台的设计思想和实现手段,根据仓库运行方式的离散化,研究立体仓库堆垛机的路径优化方法,完成对算法的仿真分析。以一个仿真实例展现系统仿真平台的沉浸感、交互性和构想力,验证了其可行性。
为了把环境贴图应用于VR系统中,实现场景对象的真实感绘制,首先从分析球面调和函数入手,提出了漫反射环境纹理图的快速计算方法。在研究镜面反射模型时,提出采用箱式滤波器代替Phong余弦函数滤波的方法,从而简化了镜面反射环境纹理图的滤波计算。在实现阶段,采用立方体环境纹理图表示场景光照环境,并对纹理图进行分级细化从而提高了绘制效率。实验表明,该方法实现了物体漫反射和镜面反射的快速绘制,非常适合虚拟现实...
为了解决全局光照下漫反射和高光反射的实时计算,提出了一种利用环境贴图实现漫反射和高光反射实时渲染的综合算法。通过对原始光照环境贴图进行分级,改进了原有计算漫反射贴图的滤波算法,提高了运算速度。同时在保证一定逼真度的条件下,利用硬件完成了高光反射贴图的生成。最终通过可编程图形管道,完成了光照的实时计算和渲染。实验结果表明,这种综合算法可以在VR程序中达到比较满意的效果。
实时3D 可视化是机械产品设计当中的一个主要问题,针对CAD几何学和装配以及机械产品的高可视化提出了MEMPHIS中间件框架,目的是连接实时虚拟现实应用,特别是CAD模型的管理操作设计。同时还保证了当进行模型转换时,在CAD模型上必须作相应的几何改变,系统会同步变化,这样避免了传统的从CAD模型转换到VR模型转换时人工加入虚拟现实特殊信息,如光照设置、材质、纹理、行为这些刻画VR模型可视化特性的信...

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