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中国传媒大学动画与数字艺术学院成立于2001年,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研的院校之一,是国家动画教学研究基地。 依托于中国传媒大学深厚的国内外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合性学科背景,在动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研方面,现已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术相融合的整体特色与优势。
崔晋,男,江苏大学艺术学院副教授。主讲课程:本科生课程:影视合成与特效、互动媒体设计、数字展示设计、三维动画创作、三维动作设计、三维场景设计。研究方向:数字媒体交互、游戏、三维动画。
韩红雷,博士,副教授,男,1980年1月生人,中国传媒大学,动画与数字艺术学院教学督导组组长,Unity全球认证讲师(Unity Certified Instructor)。获中国传媒大学“教学名师”“青年拔尖人才”、中央广播电视总台奖“优秀班主任”等称号。
黄石,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授,中国首位游戏设计博士,毕业于清华大学,任北京市科学技术委员会责任专家,HCII国际人机交互大会理事,纽约Parsons设计学院访问学者兼教师。曾任迪士尼《玩具总动员3》游戏策划,获吴冠中科学与艺术创新大奖,HCII国际人机交互大会最佳论文奖等奖项。
税琳琳,中国传媒大学动画与数字艺术学院博士、副教授,专注于计算机动画、数字游戏研发和设计思维创新教育。现任中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心主任、美国斯坦福大学客座教授。兼任中国社会艺术协会理事、文化部网络游戏内容审查委员会专家、《InternationalJournalofLiteratureandArts》杂志编审。
陈京炜,博士,副教授。美国东北大学访问学者,美国IndieCade独立游戏节终审评委。 长期从事动画与游戏专业方向高等教育工作,著有《游戏心理学》, 主要研究方向包括游戏设计、游戏研究、电子竞技等。
人们关于艺术和游戏的公共经验是:艺术是美的事物,游戏是自由的活动;艺术是具有人的能力的可审美性的人为事物,游戏是自足(因而整体自由)的生命活动.能力审美论视野中的广义艺术与游戏是部分交叉关系;惯例艺术与游戏是交叉或从属关系;非本质论意义上的艺术游戏论具有片面的合理性;本质论意义上的艺术游戏论是不合理的.

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