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搜索结果: 1-15 共查到计算机科学技术 博弈相关记录86条 . 查询时间(0.122 秒)
近年来,人工智能(Artificial intelligence,AI)技术在棋牌游戏、计算机视觉、自然语言处理和蛋白质结构解析与预测等研究领域取得了众多突破性进展,传统学科之间的固有壁垒正在被逐步打破,多学科深度交叉融合的态势变得越发明显.作为现代智能科学的三个重要组成部分,博弈论、多智能体学习与控制论自诞生之初就逐渐展现出一种“你中有我,我中有你”的关联关系.特别地,近年来在AI技术的促进作用...
设计了一种基于事件的迭代自适应评判算法,用于解决一类非仿射系统的零和博弈最优跟踪控制问题.通过数值求解方法得到参考轨迹的稳定控制,进而将未知非线性系统的零和博弈最优跟踪控制问题转化为误差系统的最优调节问题.为了保证闭环系统在具有良好控制性能的基础上有效地提高资源利用率,引入一个合适的事件触发条件来获得阶段性更新的跟踪策略对.然后,根据设计的触发条件,采用Lyapunov方法证明误差系统的渐近稳定性...
人机混合智能是一种由人-机-环境相互作用而产生的新型智能形态。它通过人机交流、人机协作和人机融合等手段,实现相对目前人工智能更高性能、更为鲁棒、更能解释、应用更为广泛的智能形式,在不同规模的强对抗场景中均有迫切实际应用需求和重要科学研究价值。本次报告围绕面向人机混合智能决策系统中的智能博弈学习研究展开:首先介绍我们对于人机混合智能研究发展的一些最新思考,其次介绍国内外相关研究现状和我们在博弈交互学...
中国人工智能学会机器博弈专业委员会成立于2007年,委员来自于国内80多所高校、研究院所和企业,已连续四年被学会评为优秀专委会。专委会以计算机博弈为研究载体,以强对抗博弈系统为研究目标,主要研究领域包括博弈决策、博弈算法、学习算法、决策系统等。专委会成立以来,每年举办全国大赛并定期开展机器博弈、可信人工智能等领域的学术交流活动,以分级的地、省、全国博弈大赛和全国计算机博弈锦标赛为验证平台,以赛促学...
本文设计了基于线性二次型微分博弈的多个攻击者、多个防御者和单个目标的追逃问题最优策略.首先,针对攻防双方保持聚合状态的情形,基于攻击方内部、防御方内部以及双方之间的通信拓扑,分别给出了目标沿固定轨迹运动和目标采取逃跑时攻防双方的最优策略.其次,针对攻防双方保持分散状态的情形,利用二分图最大匹配算法分配相应的防御者与攻击者,将多攻击者、多防御者追逃问题转化为多组两人零和微分博弈,并求解出了攻防双方的...
2021年8月5-8日,由中国人工智能学会和教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会联合主办,CAAI机器博弈专委会、重庆理工大学组织,重庆三峡学院和竞技世界(北京)网络技术有限公司联合承办的2021年度中国大学生计算机博弈大赛暨第十五届中国计算机博弈锦标赛在重庆三峡学院圆满举办。
2021年6月20日,广受关注学术成果国际学术沙龙第三期暨多智能体博弈优化与智能控制研讨会在北航召开。本期国际学术沙龙由北京市科学技术协会主办,北京自动化学会,北航人工智能研究院、自动化科学与电气工程学院,北京工业大学自动化学院,中国指挥与控制学会集群智能与协同控制专业委员会,二部-北航集群智能控制联合实验室等单位联合承办。来自全球的多智能体博弈优化与智能控制领域相关高校、院所和企业的200余名代...
2021年1月30日,重庆市人工智能学会(CQAAI)通过在线方式,成功举行了第三届理事会第三次会议。会议开始前,CAAI机器博弈专业委员会主任、重庆理工大学两江人工智能学院副院长张小川教授受邀作“中国计算机博弈发展及麻将博弈分析”的特邀报告。
决策智能是国家新一代人工智能的重要发展方向,也是实现国家创新发展战略的重要基石。在决策智能的探索道路上,人机对抗已成为国际公认的重要途径之一,而智能体可接入的人机对抗环境作为决策智能技术发展的重要基础有着不可忽视的突出意义。为推动人机对抗智能技术研究,中科院自动化所开放德州扑克不完美信息博弈人机对抗平台“OpenHoldem”,该平台为大规模不完美信息博弈对抗提供了研究环境。
2020年中国大学生计算机博弈大赛暨第十四届中国计算机博弈锦标赛于8月底成功举办。受到新冠肺炎疫情影响,本次比赛在线上举行。北京理工大学计算机学院派出9支代表队参加此次比赛,取得了国际跳棋、六子棋冠军两项,苏拉卡尔塔棋亚军一项、亚马逊棋季军一项及多个一二等奖的优异成绩,总体成绩在全部参赛高校中名列前茅。全国计算机博弈大赛由教育部高等学校计算机科学与技术专业教学指导委员会、中国人工智能学会机器博弈专...
2019年8月16日,ICGA举办的国际奥林匹克计算机博弈锦标赛在澳门落下帷幕。本次大赛共持续8天,由来自美国、法国、日本、荷兰、中国和中国台湾的六个国家及地区,共计17所高校及组织派出的93支队伍共同参加比赛。我校人工智能俱乐部派出10支队伍参加本次比赛,与来自世界各个国家的代表队进行了激烈的比拼,最终获得了3块金牌、3块银牌和1块铜牌的优异成绩。国际奥林匹克计算机博弈锦标赛由ICGA(Inte...
2018年9月11—14日,由北京大学前沿计算研究中心承办的第11届国际算法博弈论大会(The 11th International Symposium on Algorithmic Game Theory, SAGT 2018)在北京大学英杰交流中心举行。图灵奖获得者、麻省理工学院Silvio Micali教授,欧洲科学院院士、欧洲理论计算机协会主席、帕特雷大学/利物浦大学Paul Spirak...
针对当前风、光、储、火组成的区域能源网络经济效益不突出, 以及传统火电机组减排的问题, 本文建立了一种 主从博弈模型, 将电网运营商和发电商作为不同地位决策者, 通过优化电网运营商制定的分时上网电价与发电商的调度 控制策略, 对上级电网进行“削峰填谷”, 实现发电商自身的经济效益以及环境效益的最大化. 在模型中, 选择电网运营 商制定的分时上网电价作为主体, 发电商收益作为从体, 主体以降低CO2...
Game theory is a mathematical subject initiated by von Noiman and Morgernstem in an effort to model human behavior which has played a key role in economics, operations research and now Internet scienc...
针对机器鱼2D 仿真平台更新,抢球博弈场地的变更和规则的改变问题,对抢球博弈策略进行新的规划。 介绍抢球博弈项目的比赛场地和比赛规则,利用仿真机器鱼鱼体的多个部位和仿真场地的特殊性运输目标物体,并 进行多次实验验证。实验结果表明:新策略能充分考虑比赛场地的地形、机器鱼以及得分情况等实时信息,在不同 的区域、不同的得分的情况下执行不同的策略,加强机器鱼的运输和绕障能力,在快速得分的同时又能灵活应变。

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